为何这款游戏是“王者荣耀”IP新游立项里的优选项?

原标题:为何这款游戏是”王者荣耀”IP新游立项里的优选项?

1月16日,在2021年王者荣耀年度颁奖盛典上,官方首次公开了IP衍生游戏《代号:破晓》的实机体验视频。视频中,官方邀请了一众《王者荣耀》明星选手参加《代号:破晓》的先锋品鉴会,并让选手们各自发表了关于游戏内容的体验讲解。

王者荣耀首款社交竞技衍生品?

据了解,这是一款以平台对战为基础的动作对战游戏,玩家可以进行实时的双人或多人格斗对决,感受社交竞技的游戏体验。

《代号:破晓》的核心乐趣可以简单概括为”如何将对手打出场外”以及”如何回到平台”。

通过平台移动立回(为进攻/防守进行铺垫),双方进行对战,掉出平台一方则判定失败。如何通过技巧返回平台,以及阻止对手返场也是玩家需要考虑的要素。

初步看来,《代号:破晓》与传统的动作游戏不同,胜负的判定条件是将队手击出场外,因此每个角色都有累积的击飞值位于上方,百分比越高,被击打后飞出得越远。当百分值高达一定数值后,就要担心被一击打出场外。

而对战技巧不止是组合技连段,还有盾防以及抓取操作,并且能量条在蓄满后,能够发动”破晓技”,配合一段充满视觉冲击的CG动画,画面尤为炫酷。

有趣的是,可操控的角色不止是《王者荣耀》中的英雄,甚至野区NPC红BUFF也能成为其中一名角色进行战斗。并且角色的技能和特性都依照《王者荣耀》原型进行还原,包括游戏中的场景也遵循了世界观的设定。

其实,《代号:破晓》早前的pv就已经展示了平台动作这一品类的玩法。类似的游戏还有索尼旗下IP组成的《索尼全明星大乱斗》以及《华纳大乱斗》等。

平台动作品类近年来的受众越来越广,主要是因为这类游戏基础操作简单,对战规则易懂,但简单的背后游戏玩法又同时具有深度。从击飞、反击飞,到回场、守边,里边涉及到的空后,抓边等众多细节都能决定成败。这样一款兼具竞技性与娱乐性的设计,让众多玩家都能从中找到乐趣。

《索尼全明星大乱斗》

可见,这一玩法品类,无论从竞技性、社交性、娱乐性等方面都和《王者荣耀》产品的调性吻合,能很好去覆盖原有的IP用户群体。

换一种方式了解”王者荣耀”

《王者荣耀》作为一款上线六年仍热度不减的自培IP,早已养成了一批成熟的用户群体,但想让IP进一步出圈,更多定位类型的游戏必不可少。《代号:破晓》的出现,也符合了近几年腾讯想要塑造”王者荣耀”IP更多可能性的理念。

目前已知的《代号:破晓》角色都来自《王者荣耀》里的英雄。

这种做法不仅能发挥IP的最大价值,还能够强化玩家心中的IP形象。让不同的IP之间产生碰撞,满足玩家想象力,以此带动系列游戏的销量。

运营了六年,《王者荣耀》中的许多角色对于玩家来说可能不只是一个虚拟形象,已经和玩家建立起更多的情感连接。但单款游戏的机制和表现形式并不能完全展示游戏IP的魅力,除了泛娱乐内容,推出《王者荣耀》同个世界观的游戏同样有利于让这个IP变得更为立体。当IP角色能以更丰富的形象、动作视予玩家,当玩家在新的游戏中可尝试MOBA品类不能表现的操作内容,当更多游戏场景来展示IP世界,这种多元的体验就使得玩家与角色之间产生更深的羁绊。

同样的,在天美透露的另外一款相关IP的游戏消息:开放世界RPG《王者荣耀:世界》,也都是为了让IP的人物和IP的世界观能进一步的深入人心。

如最受关注的游戏–与著名科幻作家刘慈欣合作的《王者荣耀:世界》,在此前实录演示中,游戏媲美3A级的画质,以挥舞巨刃,劈砍、闪避、连招展示了一场惊心动魄的狩猎战,熟悉的IP结合了不一样的操作玩法,刷新了玩家们对”王者荣耀”这个IP游戏的认知。

不再局限于一款游戏上,是《王者荣耀》希望以更多交互内容连接玩家的方式,按照目前趋势看来,不久后玩家们或许就能感受到”王者荣耀”这个IP更多的魅力。

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